Schwebende Inseln in türkisfarbenem Nebel: auf der Mitte ein spitzer Tempel, darüber ein dunkler Ring an Ketten, dazwischen überwucherte Brücken und rechts ein kahler, verdrehter Baum

Slender: So spielt sich die Halloween-Runde

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Slender: So spielt sich die Halloween-Runde

Ab dem 24. Oktober 2026, 18:00 Uhr, läuft Slender wieder auf unserem Server. Dieser Beitrag zeigt, wie sich eine Runde anfühlt: was ihr als Survivor tut, was Slender kann und wo die Gefahr lauert.

Warum asymmetrisch?

Das Original Slender: The Eight Pages von 2012 war ein Spiel für eine Person: allein im Wald, auf der Suche nach Seiten, und irgendwo die schwarze Gestalt. Bei uns treten mehrere Survivor gegen einen Slender an. Wer welche Rolle hat, wird zu Rundenbeginn zufällig entschieden. Jede Runde sieht deshalb anders aus.

Verlässt früh in der Runde jemand den Server, passen wir die Zahl der Slender an, damit Jäger und Gejagte im Gleichgewicht bleiben.

Als Survivor

Ihr sollt gemeinsam die Seiten finden, ohne euch dabei zu verlieren. Diese Regeln prägen, wie sich das anfühlt.

Bewegung. Ihr kommt nur gemächlich voran, und springen könnt ihr nicht. Dafür steigt ihr Stufen mühelos hinauf.

Herzen. Eure Lebensenergie zeigt sich wie gewohnt in Herzen. Wenn nur wenige von euch unterwegs sind, bekommt ihr etwas Unterstützung: zusätzliche Herzen und ein kleiner Schub beim Tempo. Mit jedem weiteren Spieler schwindet dieser Vorteil, bis er ganz verschwindet.

Heil-Item. Jeder Survivor hat ein Heil-Item pro Runde. Es heilt nicht auf einen Schlag, sondern nach und nach, und lässt sich erst nutzen, wenn euch wirklich etwas fehlt. Angst bremst die Heilung, bei größter Angst bleibt sie stehen. Nehmt ihr während der Heilung Schaden, verkürzt sich die Heilung nur, sie bricht nicht ab.

Ausdauer. Sprinten kostet Ausdauer, angezeigt in der XP-Leiste. Ist sie leer, müsst ihr euch erst etwas erholen, bevor ihr wieder rennen könnt. Je weniger Ausdauer euch bleibt, desto enger wird euer Blickfeld, und ein pochender Herzschlag begleitet diesen Tunnelblick.

Adrenalin. Kommt ihr dem sichtbaren Slender gefährlich nahe, durchzuckt euch ein Adrenalinschub: Ihr seid kurz schneller und habt wieder etwas Ausdauer übrig, begleitet von einem Herzschlag. Der Schub lässt sich nicht beliebig oft auslösen. Zwischen zwei Schüben vergeht Zeit.

Verzerrung. Wer Slender in der Nähe ansieht, sieht das Bild verzerrt, und je näher er ist, desto stärker.

Als Slender

Standardmäßig bist du unsichtbar. Sichtbar zu werden ist dein stärkstes Werkzeug und zugleich dein größtes Risiko.

Sichtbarkeit. Du kannst dich nur eine Weile zeigen. Danach musst du wieder verschwinden und deine Kraft sammeln. Zurückkehren kannst du erst, wenn genug davon da ist.

Angriff. Sichtbar bist du für alle gefährlich, die dicht bei dir stehen. Dafür bewegst du dich langsamer als die Survivor.

Spuren. Unsichtbar hinterlässt du manchmal Fußspuren, die nur die Survivor sehen. Sie verblassen nach einer Weile.

Scan. Dein Scan zeigt ältere Spuren der Survivor in deiner Nähe, aber nie die allerneuesten. So zeigst du nie direkt auf jemanden. Die gefundenen Spuren bleiben eine Weile für dich sichtbar. Gibt es gerade keine brauchbaren Spuren, zeigt der Scan dir wenigstens grob die Richtung zur nächsten Spur, ohne Entfernung. Er steht erst später in der Runde zur Verfügung und lässt sich nicht beliebig oft nutzen.

Besessenheit. Später in der Runde kannst du für einen kurzen Moment einen Creek übernehmen. Während dieser Zeit bemerken die Survivor ihn schon aus größerer Entfernung. Auch das hat eine Pause danach.

Ein Survivor, den du besiegst, wird Zuschauer. Sein Körper bleibt in der Welt liegen.

Die Seiten

Wie viele Seiten ihr sammeln müsst, richtet sich nach der Spielerzahl: Je mehr ihr seid, desto mehr Seiten gilt es zu finden. Dabei liegen immer einige Seiten gleichzeitig auf der Karte.

Eine Seite bleibt nur eine Weile liegen, ihr Leuchten wird mit der Zeit schwächer. Dann verschwindet sie und taucht irgendwo anders wieder auf. Es gibt immer mehr mögliche Plätze als Seiten. Die Karte auswendig zu lernen hilft deshalb nicht.

Eine Seite, die bald verschwindet, verrät sich durch Töne: erst still, dann mit einem Hinweiston, zuletzt mit tieferen Tönen. Jede eingesammelte Seite lässt das Bild kurz flackern, und diese Flackerei wird mit fortschreitender Runde stärker.

Die Angst

Jeder Survivor trägt eine Angst mit sich, die steigt und fällt. Sie wächst, wenn ihr selbst eine Seite findet, wenn ihr Slender seht, wenn euch der Creek auswählt oder fängt und wenn ein Mitspieler ausscheidet. Letzteres trifft am stärksten, außer man wird selbst gefangen. Mit der Zeit beruhigt ihr euch wieder, doch ein Schreck hinterlässt immer eine Spur. Die Ruhe hat dabei einen Boden, der mit dem Fortschritt der Runde steigt.

Die Angst hört man vor allem. Ruhige Momente sind von Umgebungsgeräuschen erfüllt, und bei großer Angst werden sie häufiger und unheimlicher.

Wer sich hastig umdreht, kann einen Jumpscare auslösen. Das passiert aber nicht ständig.

Der Creek

Der Creek ist ein vom Server gesteuertes Wesen, das verängstigte Survivor verfolgt. Je größer die Runde, desto mehr Creeks gibt es, aber immer nur wenige. Er nimmt sich bevorzugt die Survivor vor, die am meisten Angst haben.

Zuerst schleicht er seitlich um euch herum, außerhalb eures direkten Blickfelds. Dabei kommt er immer näher, und seine Geräusche werden häufiger. Irgendwann jagt er euch, aber sobald ihr ihn anseht, friert er ein.

Ein Fang kann euch mit einem zufälligen Mitspieler die Plätze tauschen lassen oder euch in die Luft schleudern. Tödlich ist das nie. Wer ein zweites Mal gefangen wird, fällt Slender sicher auf; schon beim ersten Mal kann es passieren.

Die Karten

Die Karten sind dunkel und folgen einem von zwei Stilen: übernatürlicher Horror oder realistisch verfallen. Bewusst gibt es keinen Tag. Enge Gassen und verwinkelte Bereiche begrenzen die Sicht. Auch Stockwerke und Keller gehören zur Karte, und die Karten sind für größere Gruppen gebaut.

Viel Spaß

Alle Rollen und Regeln findet ihr auf der Event-Seite zu Slender. Hinter dem Modus steckt das Projekt Slender für Minestom. Fragen beantworten wir gern auf unserem Discord.

Haltet zusammen und findet die Seiten!

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