Labyrinth von B3nNy
Ein begehbares Labyrinth – aktuell etwa zur Hälfte fertig gebaut. Schematic zum Mitlaufen und Vergleichen liegt bei.

Ziel
Fertiges, begehbares Labyrinth mit klarem Eingang, mehreren Sackgassen und einer Lösung. Atmosphäre durch Beleuchtung und kleine Details an Schlüsselstellen.
Aktueller Zustand
Etwa 40 % des Baus stehen. Außenmauern und das innere Wegenetz sind vorhanden, mehrere Gänge fehlen noch.
- Ort im Spiel
- Welt – siehe Koordinaten
- BlueMap-Position
- -1465 / 61 / 792 (Oberwelt)
Zum Reinschauen auf der BlueMap – Litematica-Origin findest du pro Schematic.
- Beteiligte Builder
- B3nNy (B3nNy)
- Zuletzt aktualisiert
- Forum-Channel
- Im Forum-Channel öffnen (öffnet eine externe Seite)
Auf der BlueMap finden
-1465 / 61 / 792(Oberwelt)
Vorschau geladen von https://bluemap.onelitefeather.dev/. Für volle Funktionen die externe Seite öffnen.
Worum geht's?
Das Labyrinth ist B3nNys persönliches Bauprojekt – ein klassisches Maze mit Außenmauern, Innenwegen und ein paar Überraschungen. Aktuell sind die Konturen fertig, die Details kommen Stück für Stück dazu.
Mitlaufen statt nur anschauen
Lade dir die mitgelieferte Schematic-Datei und vergleiche sie im Spiel mit dem aktuellen Zustand – so siehst du sofort, welche Gänge noch fehlen. Litematica nur als Hologramm verwenden, kein Auto-Place (siehe Serverregel unten).
Bildergalerie
Bauanfang: Außenmauer steht
Frühe Innenwege
Etwa 25 % – Gänge nehmen Form an
Mittlerer Bauabschnitt
Strukturansicht von oben
Fortgeschrittener Bauzustand
Großteil der Wege steht
Aktueller Stand (26.04.2026)
Zielzustand – fertiges Labyrinth
Litematica-Schematics
- Herunterladen
Labyrinth (WorldEdit-Schematic)
.schemMC 1.20.4ca. 10 MB
Point-/Setup-Guide
- Empfohlener Origin (X/Y/Z):
- -1465 / 61 / 792
- Rotation:
- CW_180
Origin laut Builder: -1465 / 61 / 792, Rotation CW_180. Die Datei ist eine WorldEdit .schem – per //schem load labyrinth in WorldEdit laden oder in Litematica über 'Schematic placement' importieren.
Schematic mit dem Litematica-Mod in Minecraft laden, um den Bau Block für Block nachzubauen.
Litematica einrichten & verwenden
Kurzanleitung und FAQ rund um den Litematica-Mod, damit du Schematics aus der Übersicht direkt nutzen kannst.
Was ist Litematica überhaupt?
Litematica ist ein Client-Mod für Minecraft (Fabric), der Schematic-Dateien (.litematic) als Hologramm im Spiel anzeigt. Damit baust du ein Projekt 1:1 nach, ohne den Server zu verändern – andere Spieler:innen sehen das Hologramm nicht.
Wie installiere ich den Mod?
Du brauchst den Fabric-Loader passend zur Minecraft-Version und legst die Litematica-JAR (sowie die Abhängigkeit MaLiLib) in den mods/-Ordner. Beim Start in den Mods-Einstellungen prüfen, dass beide aktiv sind.
Wie lade ich eine Schematic?
Speichere die .litematic-Datei in .minecraft/schematics/. Im Spiel öffnest du das Litematica-Menü (Standard: M), wählst 'Load schematic' und stellst die Position über 'Schematic placement' ein.
Wofür ist der Point-/Setup-Guide gut?
Pro Schematic geben wir empfohlene Origin-Koordinaten und eine Ausrichtung an. Damit liegt das Hologramm an der vorgesehenen Stelle und passt zu den Nachbarbauten.
Welche Litematica-Version brauche ich?
Pro Schematic geben wir die empfohlene Litematica-Version (und passende Minecraft-Version) direkt an der Datei an. Halte dich an diese Kombination – ältere oder neuere Litematica-Versionen können Blöcke unterschiedlich serialisieren und das Hologramm verschiebt sich oder fehlt komplett.
Darf ich Auto-Place / Easy Place benutzen?
Nein. Auf OneLiteFeather ist jede Form von Auto-Place verboten – das umfasst Easy Place, Place Holder und ähnliche Funktionen, die Blöcke automatisch setzen. Verstöße werden mit einem Permaban bestraft. Erlaubt ist Litematica nur als visuelle Blaupause; Blöcke setzt du selbst.
Darf ich die Schematics auf eigenen Welten nutzen?
Ja, gerne. Die Schematics aus dieser Übersicht dürfen privat und auf eigenen Servern verwendet werden. Bitte gib die ursprünglichen Builder credit, wenn du sie öffentlich teilst.